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og开户直营网:UG圆柱选项的介绍

时间:2021-09-12 14:57:52  点击:104 次

作品简介:
下面给大家介绍的是UG圆柱选项的介绍,希望能帮助到大家!

本文地址:http://4o0.2233690.com/jiaocheng/19386.html
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圆柱类型

轴、直径和高度

使用方向矢量、直径和高度创建圆柱。

圆弧和高度

使用圆弧和高度创建圆柱。

在类型设置为轴、直径和高度时出现。

指定矢量

用于指定圆柱轴的矢量。

 矢量构造器

打开矢量对话框。

 自动判断的矢量

这是默认矢量类型。单击  查看“矢量”列表。选择所需的矢量类型,然后选择该矢量支持的对象。您可以随时更改矢量并选择新对象。

反向

使圆柱轴的方向反向。

指定点

用于指定圆柱的原点。

 点构造器

打开点对话框。

 自动判断的点

这是默认点类型。单击  查看“点”列表。选择所需的点类型,然后选择该点支持的对象。您可以随时更改点并选择新对象。

圆弧

在类型设置为圆弧和高度时出现。

选择圆弧

用于选择圆弧或圆。

软件从选定的圆弧获得圆柱的方位。圆柱的轴垂直于圆弧的平面,且穿过圆弧中心。矢量会指示该方位。

注释

选定的圆弧不必为整圆。软件根据任一圆弧对象创建完整的圆柱。

尺寸

直径

指定圆柱的直径。

高度

指定圆柱的高度。

布尔

布尔选项

指定布尔操作。

新建与任何现有实体无关的圆柱。

合并

组合新圆柱与相交目标体的空间体。

减去

将新圆柱的空间体从相交目标体中减去。

相交

通过圆柱与相交目标体共用的空间体创建新圆柱。

注释

  • 如果部件中没有实体,则仅可用无选项。

  • 如果部件中存在一个实体,则所有选项均可用。如果选择除无之外的选项,则自动选择独立实体。

  • 如果部件中存在多个实体,则所有选项均可用。如果选择除无之外的选项,则必须先选择目标实体,然后确定或应用才变为可用。

选择体

在布尔选项设置为合并、减去或相交时出现。

用于选择目标体。

设置

关联轴

在类型设置为轴、直径和高度时出现。

使圆柱轴原点及其方向与定位几何体相关联。

在编辑时清除该复选框会移除关联。要再次关联轴原点和方向,必须在选中此选项的情况下重新定义它们。


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